《刀剑天下》坐骑系统介绍

2013-08-02 09:57
    1.坐骑的种类:
    坐骑的分为2个大的种类,单人坐骑,双人坐骑。单人坐骑以马类为主,双人坐骑则是各种神兽。他们的区别仅仅在于外观,速度,和搭乘人数。所有坐骑的属性都是一样的随机规则。

    2.坐骑的根骨属性:
    坐骑在鉴定时,会随机生成一个根骨值(范围50-100),可以并且只能使用壮骨符强化一次。坐骑根骨的高低决定了坐骑的初始属性的高低和每次升级时获得成长属性的高低。根骨越高的坐骑初始属性和升级时获得的属性就越高。
    注意:坐骑只有在没有使用到坐骑栏位之前才可以进行根骨强化,一旦使用成坐骑则不能在进行根骨强化了。

    3.坐骑的资质属性:
    坐骑使用到栏位后会生成一个资质属性,资质属性决定坐骑的初始技能点和升级时获得的技能点多少。技能点的用途是用于升级坐骑技能

    4.坐骑技能:
    坐骑一共有13种技能可供学习,只要使用对应技能书即可习得该技能,之后技能升级只需要消耗技能点,不再消耗技能书。
    已学的技能可以遗忘,遗忘后全额反还学习技能消耗的的技能点,但不退还技能书。

    5.坐骑如何升级
    坐骑获得经验的途径有两种:人物在打怪的时候坐骑会获得等量的经验(任务经验坐骑不获得),或者直接喂食龙灵丹也可获得坐骑经验,龙灵丹在游戏活动中有产出。坐骑升级会获得属性,技能点。

    6.坐骑满意度
    坐骑的满意度高低直接影响坐骑属性加成到玩家身上的比率。满意度越高,加成越高,加成范围是 (50%-150%)。初始满意度为10000。使用坐骑玩具可以提高坐骑的满意度,从而获得更高的属性加成。
    对于当前出战的坐骑:
    当满意度低于10000时,每分钟会自动增长一定的满意度。
    当满意度高于10000时,每分钟会微量下降一些满意度。
    角色死亡时,出战的坐骑满意度也会降低。
    非出战状态的坐骑满意度不会发生变化。

    7.传承功能
    传承功能是把A坐骑所获得的经验,传承到B坐骑,传承后A坐骑消失。此操作不可逆。传承仅仅是经验传递,B坐骑的外观和属性均不发生变化。

    8.附魂功能
    假设有一个A坐骑,外观不太理想,但属性很好,这个时候又获得了一个B坐骑,属性不好但外观很好。这时可以把A坐骑提炼成魂魄,然后附魂到B坐骑上。新的坐骑就具有了B坐骑的外观和A坐骑的属性。包括等级,已学技能,根骨值,资质值都是保留
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