《刀剑天下》我玩的真实感觉

2013-3-12 10:41:06 来源:手机网游第一门户   刀剑天下官网

      前言

    作者简介:易天,男,地址无。原名不详,职业农民。年龄比你大。

    由于本人白天没有时间上网,所以只有每天晚上的时候才去《刀剑天下》游戏中一二个小时而已。由于起早,还不敢熬夜。所以并没有在游戏中太多时间,因此。很多具体的细节方面,如果写的不对或者不好,还请大家谅解!

    正文:

    游戏名:易灬明越
    所在区服:唯一的区
    测试时间:平均每天一小时左右。
    网络类型:移动2G
    手机型号:HTC-MY-TOUCH-4G
    平均每小时流量:由于没有流量管理软件,通过客服了解。大概推断每小时5.5兆
    游戏职业:方术
    人物等级:40

    介绍了《刀剑天下》游戏里的个人信息,下面来具体的说说游戏里的事情!

    第一:客户端
    明明下载的时候显示370兆,用电脑下载后,安装在手机,居然使用了手机1.7G存储卡内存。可谓是:百撕不得骑姐。【四分】

    第二:登陆
    每一次登陆游戏,或者是过地图的时候,基本都会在74%或者76%的时候卡上十几秒到几十秒。并且,刚开始,闪退很严重。不过后来修复后好了一点,不过基本每小时都会退一二次。【八分】

    第三:进入游戏
    首先,画面并没有完全达到3D的效果,尤其对于一些背景景物,虽然做的也很精美,但是还是不如人意。【八分】
    其次,我的手机,并没有游戏的背景音乐。不知是不支持还是没有添加此项功能!【零分】
    开始游戏后,最开始的功能键介绍还是很详细,比起指引任务里一个个的介绍,更加的清晰明了,方便易懂。【十分】

    升级,指引任务基本千篇一律,并没有太多新意,基本前期跟着任务走,升级还是很快的。尤其赠送20个升级卷。可以从20级直接升到40满级。使用需要间隔十分钟一次。【十分】

    任务指引,可以直接带你到npc身边,显示任务界面。不过遗憾的是,有的地图,任务指引不起作用,还要自己去行动。【七分】

    打怪,锁定战斗,用单体技能连续攻击不同怪物很费劲,当攻击了一个以上的怪物的时候,应该还变成无锁定状态,以最后攻击的怪物为第一目标。比如说:攻击了小怪。然后攻击boos,在boos攻击你之前小怪攻击了你,系统会判定你攻击小怪,再要攻击boos需要点击锁定它了,否则你就会自动的改成重新攻击小怪。这时候boos开始攻击,你会白白浪费最少一次的攻击敌方主力的机会,导致你受到更高的伤害。不过这样的结果也挺不错,你总是攻击最后攻击你的怪物。谁打你就不让他活着。【九分】

    地图,这是我比较郁闷的时刻,屏幕右上角有缩略地图,不管我怎么点,都不显示大地图,图示,也没有怪物位置与npc位置,只能看出自己所在地图的地形,哪里能够行走。【二分】

    辅助功能,基本用处不大,没有菜单,没有排行,没有怪物和npc列表,没有系统介绍,有的几项,基本不常用,尝试了脱离卡死,人物还是看不见怪物,只有名字。也就可以用来切换账号。【二分】

    (括弧)说了不少了,估计大家不会有太大兴趣,下面,说说游戏重要的几个方面,希望大家喜欢。看在码字辛苦,大家多多支持哦!

    装备,分为基础属性,附加属性,并且有职业和等级的限制。不同职业的同等级装备的基础属性是一样的,等级越高,基础属性也就越高。

    装备附加属性,同等级装备的附加属性是不同的,等级越高,附加属性越高,强化等级越高,也会提升附加属性。

    装备的主要来源是在天临城的装备兑换商处,使用打怪和任务得到的不同令牌兑换。也能在npc手中购买!本人是40后直接购买了一套。(七件)

    装备获得方面,很平民。大众。【十分】

    装备强化,游戏中装备强化很容易,也很简单。目前最高强化到9级。分别可以使用1-2-3级强化石,对应强化到最高3-6-9级。不需要额外的金钱等。而且,强化石除了在商城购买,也可以在游戏当中获得。目前装备只有强化,并没有附魂,解除封印五行等其他提升途径,显得有些单一。不过在最赚钱的装备强化方面,相信后期游戏官方一定会推出更多的玩法。只是希望和强化一样,尽量平民化哦!【九分】

    技能,游戏分为战斗,心法,基础三种技能。战斗技能需要人物提升到一定等级才能学习下一级技能。心法升级需要人物的经验和游戏中的金钱。最高等级和人物一样到达了40级。基础技能分别是普通攻击,轻功,和本职业的先天性增益技能,不可升级!

    战斗技能详细介绍(附加)

    生死符:四级,431内力值,7.0米范围,瞬间施法,冷却2.0秒,造成伤害535点。

    寒袖佛穴,四级,786内力值,7.0米范围,瞬间,冷却10秒。造成868点伤害,并且使敌人眩晕,(眩晕秒数我手机木有显示,猜测是四秒)

    阳关三叠,三级,442内力值,7.0米范围,瞬间施法,冷却6秒,造成835点伤害,使用时额外增加暴击率和暴击强度。

    悲酥清风,三级,534点内力值,7.0米范围,瞬间施法,冷却7秒。造成344点伤害,并降低对方防御力。

    雪花六出,三级,537点内力值,瞬间施法,冷却9秒,对周围四米内最多八个敌人造成523点伤害,同时降低移动速度50%

    唯我独尊,三级,619点内力值,瞬间施法,冷却12秒,对周围四米内最多八个敌人造成2139点伤害,每次使用扣除当前生命值的5%,使用时额外增加暴击率。

    凌波微步,一级,415点内力值,瞬间施法,冷却60秒,8秒内增加自身闪避率6%

    (技能的等级分别是40级人物能学习的最高等级)

    个人的使用习惯是打怪,先用佛穴,单体攻击最高,而已能够晕住对方,然后对方血多用三叠,攻击高还增加暴击率和强度,最后用生死符结束他或者清风减防然后打到死。如果与人打架。佛穴直接晕住对方,然后用符,对方靠近后用六出和独尊,独尊就是就是方术近身保镖技能,伤害超高。只是扣除自己生命,打怪用不合适。被人打时,直接用佛穴。跑开后喝血,六出减速,三叠加暴击,靠近用同样加暴击神级技能的独尊,还不死的估计随便一个能用的技能也差不多了,当然,三叠和独尊同用,基本暴击是一定有的。不死的人也活的在不要脸了!

    技能方面,美中不足的是当你释放一个技能,所有技能同时出现不同时间的冷却,对技能的连贯性与组合性影响很大,尤其是问鼎这样一个自由pk的游戏。【八分】

    心法,人物可以把所以心法都学习到顶级,前提是大量的经验和金钱。比起人物升级,一个心法升级相当于人物重新从一级升到顶级,还要多花费大量金钱。不过心法的效果也是很明显的,防御,攻击,生命等所有方面都会有大幅度提升,可以说,无心法不打架。【十分】

    pk方面,游戏中对于打架,那是提倡的相当厉害呀。所有地图,都能看到敌国玩家。所有野外。都可以恩怨分明,就算你不想打架,战功系统的设置,也会让你身不由己哦。不过由于我玩的时间少。没打几次。还都是被打。对战功也没有具体去了解。绝对的失误了。pk自由绝对是【十分】

    帮派系统,不得不说,相当蛋疼,无语论比。居然不可以自由加入,需要与帮派领导在同地图,才能邀请你加入。不方便呀不方便。而且,帮派方面也没有什么特殊的技能,经验加成等等好处。【六分】

    副本方面,爬塔很无语的说,怪物都是主动的,你打一个,一层一共六个,就全过来了,很容易让你死翘翘。爬塔每层六个主动攻击怪物,一层比一层的厉害,而已有些层还有boos守护,本人去了两次,就到过六层,不知道一共有多少层呢!不过爬塔就是对自己的一种挑战,还是很喜欢的,只是时间问题,去的不多。【八分】

    十面埋伏,去过就没看到敌国人,不做评价。

    综合评价:做为3D武侠游戏,问鼎世界里很有江湖快意恩仇的感觉。这是最自由的pk竞技游戏。不过由于封测,很多方面并不完善,而且很多设计应该是还没有添加到游戏里。不过目前能够感觉到,问鼎很全是很人性化的,商城除了强化石没有别的,所有东西游戏里都能出产。一样能够继续保持。就算商城上架。也不要扣除游戏里的爆率与爆落物品种类!个人感觉问鼎发展空间广阔,相信下次测试会有更多更好的系统推出!

    综合分数:7.5分

    建议:增加帮派加成,增加婚姻,增加师徒,增加坐骑,增加npc与怪物的列表,增加战斗音效,增加能做到的一切!让玩法精彩多样。让游戏更加吸引大家!

    说明:由于很多方面并没有太多的去了解,所以写的很简单。对于喝酒,战功,副本,敌国等方面,缺少介绍,希望大家体谅。

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