《刀剑天下》雄起建议之~激情无处不在

2013-11-14 16:51:03 来源:手机网游第一门户   刀剑天下官网

    上次写了篇——还利与民……我用心去写,结果……就玩家支持我,而刀剑天下客服鸟都不鸟我,连一句“谢谢玩家你的建议,我已将你的建议提交给技术人员审核”——的敷衍话都没一句……我心里冰凉冰凉的(+﹏+)——……本来心灰意冷不想再写这类贴,但迫于某些人的压力,免得说我言而无信,今晚就再写一篇建议贴——这贴宗旨是:玩家游戏玩得HI——游戏商赚钱赚得愉快,激情无处不在!

    1)解放PvP地图:目前刀剑天下pk激情方式就几种——看起来好像挺多激情,其实很少很少……除了那个闪退高峰期物质争夺之外,其它都是分等级的……以至于很多玩家都卡等级为了人多激情……对于这个情况我建议这样——开放30级或以上所有野外地图的pvp模式!也就说凡是进入30级或以上地图除了安全区外,敌对双方可以随意互相攻击!为了避免高级的玩家进入低级地图欺负低级的玩家,可增加个例如红名系统的减属姓功能。例如60级进入50——59级地图时,所有属姓减少20%,进入40——49级地图时,所有属姓减少40%,进入30——39级地图时,所有属姓减少70%。总的来说相差一个阶级段减少20%,两个阶级段减少40%,三个阶级段减少70%……这样一来激情就多了很多,每天的野外大型boss、中型boss、精英怪都可以你争我夺,还可以约野外帮战。不再是局限于战场激情,不再令战场里只刷怪升级不pk的玩家怨声载道……而且还能令野外地图刷的任务物品价钱略有提高……

    2)每星期的总帮战:每个网游几乎都有帮战,这能体现出一个帮的团结程度,为什么刀剑天下就不搞个帮战系统呢……对于帮战的玩法,很多游戏都有不同的方式体现,那我就说个我心中认为最好玩的吧——每个星期一初赛,游戏里的所有帮(不分阵营)的帮主去抽签,来决定和哪个帮打,如抽签人数有单数,那抽签轮空的直接进入星期三的中赛,初赛比赛的帮分出胜负后,都转入星期三中赛,中赛也是最后胜出三个帮,直接进入星期五的总决赛。如果中赛比赛帮派太多,那可取总得分最好前三个帮进决赛……得第一的帮,凡是有参与的帮员获得7天时装或有时间限制将星套……比赛内容——比赛时间到时系统通知比赛帮派进入指定地图(如十面埋伏那样有个进入提示),地图左右两边是各自帮派复活点,中间有三个采集点,在规定时间内,获得采集积分最多的帮为胜利方……

    困了……就写这么多吧……其实很多东西可以加进去,就看刀剑天下技术人员怎样看待玩家的建议而已……

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